Lara
Croft : Tomb raider |
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Il y avait pourtant tout les ingrédients : une
héroïne fidèle au video game (2 beaux seins et de superbes
jambes... mais pas bien plus ; une intro dans les règles), une
confrèrerie démoniaque, des promesses d'aventure "à
l'ancienne", des FX adéquats, un brin de mystère et
une double intrigue. Hélas il n'y a "que" ces ingrédients
et pas la sauce qui va avec (celle qui qui fit de la trilogie Indiana
Jones un must) ; pas un enjeu suffisamment fort pour nous faire vibrer
(tout coule de source, les voyages ressemblent à ceux de Fram,
les énigmes sont résolues en 2 temps-3 mouvements, on s'associe
avec les bad guys pour tuer le suspens...etc), un exotisme qui flaire
le studio, pas d'aventure avec un grand A (2 décors grandioses,
point barre), un montage publicitaire et rarement cinématographique,
une construction du récit autour des effets spéciaux et
non du suspens et un côté mystique peu développé.
En fait le principal problème de ce film c'est le scénario
: quand on ne sait pas raconter une histoire (à la différence
d'un Spielberg ou d'un Lucas)
on ne tient pas le spectateur en haleine ; d'où les dialogues pauvres,
l'impression d'aller de décors en décors sans se soucier
du tissus du récit, lui-même assez fragmenté et concentré
sur l'action au détriment d'un minimum de réflexion, d'émotion
(l'histoire du père n'est guère probante), d'excitation
et, donc, d'adhésion. Le grand vide, quoi. |